package Jogo;

import java.awt.Point;

public class Celula  {

	// ele vai receber um ponto da interface grafica (onde o utilizador colocou) e depois obter o inicio da celula desse ponto, para saber qual a celula para onde ir. 
	
	private Point inicioCelula;
		
	public Celula(Point inicioCelula){
		this.inicioCelula = inicioCelula;
	}
	
	public Point getCelula(){
		return inicioCelula;
	}
	
}
